录音中的呼吸声怎么去掉?

为什么要去掉呼吸声呢?

在音乐领域里,呼吸声还是需要保留的。你去听所有的人演唱的歌曲,都是能听到气口的。因为有气口,才符合人类的听觉习惯。

当然了,如果说我就是要一段录音,用来做语言类的APP,需要这种无呼吸声的素材。

那么有两种方法。

一种是手动剪辑。因为人的呼吸声都是在说话的前面或者间隙,他不会在说话的过程中产生,所以我们可以通过剪掉一段音频的开头来达到这个效果。注意,剪掉吸气声之后,一定要做一个淡入效果。因为如果剪的非常干净呢,那么声音在播放的时候,是从无突然到很大的,所以很容易出现噼啪的杂音,或者听感上有一个突然麦克风打开了的感觉。

这种方法呢,虽然麻烦,但是剪的干净。

另一种方式是门限,门限是压缩器的一种用法。因为吸气声的声音是要比咱们无论正常说话还是唱歌都来的小的。那我们可以利用这个特性来进行操作。门限的工作原理呢,就是我设定一个阈值,声音低于这个值的,就不让通过,也就静音了,高于这个值的就可以通过,也就有声音了,就仿佛有个门一样。

貌似门限是非常不错的选择,几乎可以一劳永逸。但是实际操作过程中,还是会存在一定问题的。比如,这个素材里呼吸声略大,已经达到有的说话部分的声音了,那你这个阈值就无法确定。

设定的低了。呼吸声去不干净,设定的高了,就影响正常的素材声音了。

另外除了阈值,还有启动时间哥释放时间。这两个值的难点在于,他在这几乎是没有一个标准的,只要你不要让整个声音产生抽吸现象就好。

总之吧,这个门限对于素材的质量要求很高。

所以个人还是推荐手动剪辑吧。哈哈

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